Stellendetails zu: Unity Software Engineer (C#) – Industrial Digital Twin (m/w/d) | Mid-Level
Zurück zum ErgebnislisteneintragUnity Software Engineer (C#) – Industrial Digital Twin (m/w/d) | Mid-Level
Kopfbereich
Besondere Merkmale
Arbeitsort
BerlinAnstellungsart
VollzeitBefristung
unbefristetBeginn
ab sofortBerufsbezeichnung
- Softwareentwickler/in
- Software-Architect
- Berufsspezialist/in - Softwareentwicklung
Stellenbeschreibung
Unity Software Engineer (C#) – Industrial Digital Twin (m/w/d) | Mid-Level
Standort: Berlin (HQ) / Remote innerhalb Deutschlands / Hybrid
Unternehmen: DBR77 – Wir revolutionieren Industrie mit Digital-Twin-Technologie
Anstellungsart: Festanstellung (Vollzeit) oder B2B (nach Absprache)
Worum es geht
DBR77 entwickelt einen Digitalen Zwilling industrieller Produktionsumgebungen: eine
interaktive, datengetriebene 3D-Anwendung, die reale Fabrikprozesse sichtbar und steuerbar
macht. Kein Gaming – Produktentwicklung mit echter Industrie-Wirkung. Wenn du
sauberen C#-Code liebst, Performance ernst nimmst und Lust auf ein anspruchsvolles Unity-
Produkt hast, dann passt du zu uns.
Deine Aufgaben (Outcomes, die du lieferst):
• Du entwickelst Features und Systeme in Unity für große, reale Industrieumgebungen
(Real-time 3D).
• Du setzt saubere C#-Architektur um (modular, testbar, wartbar) und nutzt sinnvolle
Design Patterns.
• Du unterstützt beim Performance-Profiling (CPU/GPU/Memory), reduzierst GC-
Spikes und optimierst Stabilität.
• Du arbeitest an Daten-/Event-Logiken (z. B. REST/MQTT/OPC-UA-ähnliche
Integrationen – je nach Projektstand).
• Du bringst dich aktiv in Code Reviews ein und entwickelst gemeinsam mit dem Team
Engineering-Standards weiter.
Was wir von dir erwarten:
• 3+ Jahre kommerzielle Erfahrung mit Unity
• Sehr gute Kenntnisse in C#
• Praktische Erfahrung mit Design Patterns und Clean Code
• Du schreibst klaren, modularen, maintainable Code (ohne Overengineering)
• Erfahrung in Debugging & Problemlösung in größeren Projekten
• Grundverständnis für Optimierung von Code und grafischen Assets
• Erfahrung/Know-how im Arbeiten mit Unity WebGL (Build/Port, typische
Einschränkungen & Performance‑Themen)
• Sicherer Umgang mit GIT
• Englisch im Teamalltag (Wort & Schrift)
Nice-to-have:
• Shader Graph Basics
• Dependency Injection / IoC (Grundlagen)
1• Multi-Plattform (PC/iOS/Android/VR)
• Unity UI Toolkit
• Erfahrung mit großen 3D-Assets / Streaming / Addressables (oder Motivation, dich
reinzufuchsen)
Was wir dir bieten:
• Sichtbarer Impact an einem industriellen Produkt (kein Showcase-Projekt)
• Zusammenarbeit mit Expert:innen aus Automatisierung, Robotik und IT
• Flexibles Arbeitsmodell (Remote DE / Hybrid / Berlin)
• Moderne Engineering-Kultur: Code Reviews, Profiling, Qualität als Standard
• Starkes Team, kurze Wege, echte Ownership
Bewerbung:
Sende deinen CV (und gern Portfolio/GitHub) an hr@dbr77.com. Bitte Stellentitel +
vollständigen Namen in den Betreff.
Einwilligungserklärung (bitte in die Bewerbung aufnehmen):
„Ich willige ein, dass meine in den Bewerbungsunterlagen enthaltenen personenbezogenen
Daten von DBR77 zum Zwecke des Bewerbungsprozesses für die in der Stellenanzeige
genannte Position verarbeitet werden.“
Arbeitsorte
Unternehmensdarstellung: DBR77 GmbH
DBR77 GmbH
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