Stellendetails zu: Wiss. Mitarbeiter*in (m/w/d) -Teilprojekt C03 »Virtuelle Kunst: Entwürfe des Zusammenlebens in Mixed
Wiss. Mitarbeiter*in (m/w/d) -Teilprojekt C03 »Virtuelle Kunst: Entwürfe des Zusammenlebens in Mixed
Kopfbereich
Besondere Merkmale
Arbeitsort
BochumAnstellungsart
VollzeitBefristung
befristet bis 30.06.2030Beginn
ab sofortBerufsbezeichnung
- Wissenschaftliche/r Mitarbeiter/in
- Kunsthistoriker/in
Stellenbeschreibung
Wir suchen zum nächstmöglichen Zeitpunkt befristet in Vollzeit (39,83 Std./Woche = 100 %) eine*n
Wissenschaftliche*n Mitarbeiter*in (m/w/d) (100%) (TV-L E13) im Teilprojekt C03 »Virtuelle Kunst: Entwürfe des Zusammenlebens in Mixed Realities«
Der Sonderforschungsbereich 1567 »Virtuelle Lebenswelten« ist ein interdisziplinärer Forschungsverbund, bestehend aus 20 Teilprojekten und mehr als 60 Wissenschaftler*innen (m/w/d) aus Bildungs- und Erziehungswissenschaft, Geschichtswissenschaft, Human-Computer-Interaction, Kunstgeschichte, Literaturwissenschaft, Mediävistik, Medienwissenschaft und Sozialwissenschaft. Im Zentrum steht die Erforschung der Virtualität als treibende Kraft gesellschaftlicher und kultureller Transformationsprozesse, die längst Teil des Alltags geworden ist und sich in vielfältigen lebensweltlichen Bezügen normalisiert hat. Der Sonderforschungsbereich 1567 ist an der Ruhr-Universität Bochum angesiedelt und wird von Wissenschaftler*innen (m/w/d) der UA Ruhr getragen. Weitere Informationen unter: https://www.virtuelle-lebenswelten.de/. Die Stelle ist vorbehaltlich der Finanzierung durch die Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG) zu besetzen.
Das Teilprojekt C03 »Virtuelle Kunst« (TP-Leitung Prof. Dr. Annette Urban) untersucht das wiedererwachte künstlerische Interesse an Techniken des Virtuellen im Spannungsverhältnis zwischen der in VR oft favorisierten Inszenierung spektakulärer Andersweltlichkeit und der gesamtgesellschaftlichen Normalisierung virtueller Lebenswelten. Im Fokus stehen Mixed Realities (MR) der Gegenwartskunst, die ein soziales Miteinander als Multi-User-Erfahrung ermöglichen und als Entwürfe alternativen Zusammenlebens gelesen werden können. Das Unterprojekt C03.2 untersucht, inwiefern Kopplungen von raum- und körpersensitiven Technologien in künstlerischen Projekten ein spezifisches Verständnis von gemeinschaftsbildenden MR hervorbringen. Im Rahmen der Postdoc-Stelle wird hierzu ein eigener Forschungsfokus entwickelt: Mit Blick z.B. auf Kollaborationen mit diversen Communities, den Einbezug historischer Techniken oder alternatives Prototyping soll geklärt werden, wie MR an pluralen Worldings mitwirken und marginalisierte Gruppen in Virtualisierungsprozesse einbinden. Gesucht wird eine Person, die digitale Gegenwartskunst mit Rekurs auf Technikphilosophie, Worlding- oder Entwurfstheorie befragt.
Umfang: Vollzeit
Dauer: befristet, 30.06.2030
Beginn: zum nächstmöglichen Zeitpunkt
Bewerben bis: 08.06.2026
Ihre Aufgaben:
- Konzeptionelle Ausgestaltung und Durchführung eines kunstwissenschaftlichen Post-Doc-Projekts (C03.2) und Arbeit an Aufsätzen, Peer Reviewed Papers sowie weiteren Publikationsformen zum Themengebiet des UP.
- Mitarbeit an projektinterner Werkdatenbank, webbasiertem Living Catalogue und Virtual Artist Labs sowie bei Kuration im Xtended Room.
- Mitorganisation und inhaltliche Ausgestaltung eines Workshops sowie Beteiligung an weiteren Veranstaltungsformaten des Teilprojekts und SFB (u.a. Jahrestagung, Methodenwerkstatt), insbesondere im Rahmen des Early Career Forums.
- Selbstständige Forschung und gemeinsame Publikationen (Workshop- und Interviewband, Themenheft o.ä.) sowie Kollaborationen mit internationalen Wissenschaftler*innen (m/w/d).
- Erweiterung bzw. Pflege des internationalen Forschungsnetzwerks.
- Teilnahme an den vom SFB angebotenen Weiterbildungsmöglichkeiten, insbesondere mit Blick auf Gleichstellung und Diversität.
- Mitwirkung im Early Career Forum.
Ihr Profil:
- Abgeschlossenes wissenschaftliches Hochschulstudium (Master oder gleichwertig, nach Möglichkeit abgeschlossene Promotion) in Kunstgeschichte oder einem verwandten geistes- bzw. kulturwissenschaftlichen Fach.
- Sehr gute Kenntnisse der Gegenwartskunst und Interesse an XR-Technologien, idealerweise belegt durch Dissertation.
- Interesse an einem oder mehreren der folgenden Theoriefelder: soziotechnische Gefüge, Kollektivitäten, Entwurfsvermögen, Technik-/Designtheorie, Worldbuilding.
- Technische Vorkenntnisse mit VR- und XR-Anwendungen sind erwünscht, können aber zu Beginn des Projekts im SFB-Kontext erworben bzw. vertieft werden.
- Sehr gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift; Bereitschaft zu Archiv- und Ausstellungsreisen und internationaler Vernetzung.
- Fähigkeit zum selbstständigen Arbeiten sowie zur Arbeit im Team, Flexibilität und hohe Einsatzbereitschaft.
https://jobs.ruhr-uni-bochum.de/jobposting/93f19a96fb948c779ce02ed94ca96f585bcfbc260?ref=AfA
Arbeitsorte
Unternehmensdarstellung: Ruhr-Universität Bochum
Ruhr-Universität Bochum
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